借りてきたアルバムの話(3)
この記事は僕が過去に借りる際持ってたアルバムを借りてしまった事があったのでその予防にとするだけで、特に需要はありません。
アートワークとタイトルはほぼAmazonから抜粋したので、画像の大きさがバラバラですいません。
地元のTSUTAYAで今月はアルバム半額ですよ と嬉しいお知らせが来たので利用しました。
行ってみると西東京の外れの方とは思えないくらい在庫があったのでまた行きたいですね。
アルバム組
- ウィッチクラフトワークス キャラクターソングアルバム
- Wake Up, Best!
- HHH
- おおかみこどもの雨と雪 オリジナル・サウンドトラック
- スクライド オリジナルサウンドトラック 1
- スマイルプリキュア! ボーカルベスト
- ハイスクールD x D NEW エンディングキャラソンアルバム
- 『うた結い575』小豆と抹茶きゃらそんこれくしょん!!
- スパイラル ~推理の絆~ TVアニメーション サウンドトラック
2015/08/04 「BPM130祭」の話(セットリスト・感想)
場所 秋葉原 アニソンBarあるけみすと
タイムテーブル
19:00-19:45 miku
19:45-20:30 党首(自分)
20:30-21:15 あへりん
21:15-22:00 なけなし
22:00-22:45 じだま
22:45-23:30 くりたん
セットリスト
1.ドララドラ!!~畑の唄~
- 竜王更紗(CV渕上舞)
2.神サマといっしょ
- 繭 (戸松遥) & 古宮柚子 (堀江由衣)アニメ
・猫神やおよろずOP
3.Now loading...SKY!!
- sphere
・アニメ 遊びにいくヨOP
4.初恋 limited
- marble
・アニメ 初恋限定OP
5.DOLPHIN☆JET
- 彩音
・アニメ ケンコー全裸系水泳部 ウミショーOP
6.lull~そして僕らは~
- Ray
・凪のあすから OP1
7.Blue Sky
- Trident (渕上舞, 沼倉愛美, 山村響)
・アニメ 蒼き鋼のアルペジオ キャラソン
8.SHINING☆STAR
- 9nine
・アニメ STAR DRIVER 輝きのタクトOP1
9.Shining Star-☆-LOVE Letter (Summer ver.)
- 井口裕香
・アニメ 劇場版とある魔術の禁書目録 イメージソング
10.笑顔のSuncatcher
- りすこ & もな
・アニメ アイカツ!挿入歌
11.H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!!
- 777☆SISTERS
・ゲーム Tokyo 7thシスターズ キャラソン
12.Sparkle☆Time!!
- セブンスシスターズ
・ゲーム Tokyo 7th シスターズ キャラソン
13.ETMファイティングクライマックス! 本気の師匠チャレンジ編
- シマたん(巽悠衣子),ドラたん(内田真礼),ウリたん(花守ゆみり)
・アニメ えとたま キャラソン
14.DESTINY
- ねごと
・アニメ 銀魂3期 ED1
15.Transfer
- livetune adding 中島愛
16.TRY UNITE! -extended version-
- 中島愛
・アニメ 輪廻のラグランジェOP
17.nO limiT
- エクリップス (戸松遥, 中島愛, 早見沙織)
・アニメ バスカッシュ OP1
18.僕じゃない
- angela
・アニメ アルドノア・ゼロOP
19.ノーザンクロス
- シェリル・ノーム starring May'n
・アニメ マクロスF 挿入歌
20.Northern lights
- 林原めぐみ
・アニメ シャーマンキングOP2
21.PON de Fighting!
- 小倉唯
22.センチメンタルラブ
- みみめめMIMI
・アニメ 君のいる町OP
23.Oh, Love & Peace!
- μ's
24.なないろびより
- nano.RIPE
・アニメ のんのんびよりOP
25.ツキアカリのミチシルベ
- ステレオポニー
・TVアニメ DARKER THAN BLACK-流星の双子- OP1
27.ブルー・フィールド (H Edit.2)
- Hoyonyan Edit from ブルー・フィールド
・アニメ 蒼き鋼のアルペジオED
こんな感じです。
全体的に夏を意識(あとで気づいたけどロボット系も多かったですね。)した曲を多く流しました。
序盤はちゃんと分かりやすい繋ぎにしている一方、終盤の選曲や繋ぎがイマイチだったのは思ったより時間が余ったのでその場で選曲してました。
なので終盤は音が混ざってしまったり、先に流した曲のBメロが入ってしまう等が起きてしまうことが多かったですね。
そこは普段の聴きこみやCUE打ちしておいてアウトロを把握しておくなどの工夫が必要だなと感じました。
また、最近GAIN(各曲の音量調節)を意識し始めて、今回もその点気を付けていましたが、音の大小差が分かってりやすかったり、mixして歌いだしとアウトロを混ぜたい筈が歌いだしの音量が小さく聞こえない時があったのが少し残念でした。
ただ、1年ぶり(非公式の身内アニクラを入れると半年ぶり)にDJをやる機会を貰って、以前よりは曲調を意識したり、音の高低を考えたDJが出来たんじゃないかなと思いました。
個人的な感想やプレイイング、選曲についてご意見などコメントは勿論、Twitter↓でもお待ちしてます。
[https://twitter.com/To_Sh_Eight:embed:cite]
次は8/25 場所は同じく秋葉原あるけみすと
絶対に高まってはいけないDJ Bar ~第8夜~
です。
情報解禁次第更新していきます。
お時間、興味ある方は是非来てください!!
借りてきたアルバムの話(2)
続きです。
・Edible melodies~TVアニメ「幸腹グラフィティ」オリジナルサウンドトラック~
なんで借りたのか分からなかったけど聴いたら意外と良かった
・TVアニメ「かのこん」/PS2ソフト「かのこん えすいー」パーフェクトヴォーカルアルバム「かのこん・ないすばでぃ」
・TVアニメ true tears 5周年記念CD-BOX
リフレクティア持ってなかったの自分でも驚いた
・かいけつゾロリ ベスト・ソングだぜ!
今でも小学生に読まれてるし、さすがゾロリ先生だ
・「ケンコー全裸系水泳部 ウミショー」The BEST vocal collection
・GEAR戦士 電童 ヴォーカルベストアルバム BEST DRIVE!〜SONG FILE
・ご愁傷さま二ノ宮くん キャラクターソング・アルバム
他にもありますけどまぁ書くほどではないかなと思います(アイマス音源5枚分)
最初は10枚借りて郵送返却浮かそうかなって思ってたんですk
借りてきたアルバムの話(1)
どうも。
ちゃっかり月1回は更新したいというのすら出来なくて若干放置してましたのでこのブログの使い方の一つとして借りてきたアルバムをここに書いていこうと思います。
まぁ僕が過去に借りる際持ってたアルバムを借りてしまった事があったのでその予防にとするだけで、特に需要はありません。
アートワークとタイトルはほぼAmazonから抜粋したので、バラバラですいません。
・GA 芸術科アートデザインクラス music palette
・TVアニメーション これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド めっちゃフェスティボー!公式ガイドCD~つまり歌モノ全部と2期のBGM入り2枚組BEST
・Windows専用ゲーム「あかね色に染まる坂」オリジナルサウンドトラック Soundtrack
片桐優姫ちゃんと結婚したいです。いや高1の時したけども
・アニメ「スカイガールズ」キャラクターベストアルバム
アートワーク違うけど綺麗なのがないので
・アニメ「スカイガールズ」オリジナルサウンドトラック
」
・キャラクターソングアルバム オトギソングス BEST10
個人的に借りたかったアルバムです。大神涼子ちゃん末永くお幸せに
・おとめ妖怪ざくろ バラエティCD「歌謡小咄集」
・苺ましまろ キャラクターソングアルバム
・こどものじかん ベストアルバム
・ジャングルはいつもハレのちグゥFINAL ミニアルバムLOVE☆トロピカーナ大行進!
・「会長はメイド様!」Maid Latte Songs!
・TVアニメ 神様のメモ帳 アリスの勤労感謝を耐え忍ぶCD
カワルミライ小倉唯verが欲しかった
長くなるので続きは分けます。
GE感想文
お久しぶりです。
体験版感想書くと言いながら気づいたら製品版が出てて、気づいたらプレイしてました。
今の所難易度10入ったばかりまでストーリーは進めましたね。
新キャラとても可愛い。
とりあえずBFの時見たくザーっと書いていこうと思います。
・ダメージ量が可視化された
この手のゲームでは珍しく(?)ダメージ量が数字として出るようになりました。設定で前のように見えない状態にもできますがどの程度ダメージが入っているか見やすいし、肉質や属性でどの程度違うか分かりやすいので僕は見えるようにしてます。まぁそれでも結局モンスターHPが分からないし、何よりゲームの性質的にバレット攻撃でないと見る暇がないですね。
・各任務クリア後の回収素材が自動的に倉庫に送られるようになった
これは結構賛否両論でしたね。僕は毎度入れるのずっとメンドいと言っていたので嬉しいですが、友人は「アイテムがどの位集まったか分かりにくい」という意見がありましたね。確かに複数素材をいちいち覚えるのはめんどうくさいからリストアップしても、これでは戻されるのでそういう意味では良くはないですね(予め持っていたらそこに追加されるのかな)
・単純に画質が良い
一応体験版はvita、それとメイン機器であるPS4両方プレイしましたがとにかく画質が格段に良くなっています。アラガミの毛並みは体の色合いが凄い良かったです。
・視点移動がめんどくさくなった
今作は今までのPSPでの発売はせずに、PSvitaとPS4の2機種での発売になりました。PSPでは視点移動として十字キーを使っていて、親指をアナログパッド、人差し指を十字キーを使うのが主流だったと思います。PSPのパッドは持ち上がる形でスライドするように操作するため問題なかったのですが、PSvitaやPS4の場合は少し違う形なので使いにくかったです。
一応vitaは背面パッドで視点移動が出来るようになっているのですが、凄い扱いにくかったですね。
・データ移動がすんんんんごいめんどくさかった
まぁこれはGEって言うよりvitaのPSNアカウントが1つのメモリーカードに1アカウントしか入れられないのが悪いんですけど、PS4に引き継ぎするのが凄いめんどくさかったです。数時間で終わるかと思ったら1日近くかかりました。PSNを登録してる状態でvitaを借りたのですが
1.PSNアカウントにログインできないから本体設定を初期化する(この時点で割と人から借りたってのにとんでもないことしてます)
2.それでも出来ないから新しくvitaのメモリカードを買う(この為だけに2k損失)
3.PSvita版GEにデータ移行して、タイトルユーザーストレージ(インターネットを介してデータを保存する場所)に引き継いだ状態のセーブデータを保存する
4.PS4版を起動してデータを取り込む
正直USBケーブルでも介して直接入れられるようにしてくれ
データ1つ引き継ぐのに
PC(PSPのデータをvitaに書き移すのに必要)、PSvita、PS4、真っ白なvitaメモリーカード
が必要ってPS4とvitaはそんなにスペック良くないのですかね・・・
まぁザッとこんな感じですかね。
あとの細かい点は正直脳筋プレイしてるのであまり知りません(´゚д゚`)
新システムのブラッドレイジは、今のところは調整が入っていませんがあまりに強すぎるので恐らく調整が入ると思います。(ヘタしたら大型種でも1分かからず全部位を破壊することができます)
それでも誓約が面白いしかっこいいので楽しいです。
ストーリーも追加されただけでなく、今まで視点がなかったキャラにもスポットが当たるようになってまして良かったです。
何よりオンラインでのクロスプレイが出来るようになってますのでぼっちプレイから卒業出来ました(無印からひたすらぼっちプレイ)
新しく買うという方も、ストーリーが面白いので是非やってください(出来れば色々こみ上げるものがあるので無印からやるのがオススメです。泣きます。)
本田未央ちゃんアイドル復帰おめでとうございます。
ナターリアかライラちゃんを無声でもいいので出して下さい。
BFHR.βの話
はい。お久しぶりです。
財布を落として見つからないので数日凹んでいましたが、
Tridentのライブがあたったので上機嫌になってます()
先週から開始していたバトルフィールド:ハードラインのβ版が配信期間が終わったので感想を述べようと思います。
先に言うとフレームレートやら回線の具体的な数値等は測っていません。
あくまで感覚的なものです
感想を先に言うと凄い面白かったです。
元々去年のTOKYO GAME SHOWで体験版を試遊させて貰いましたが、その段階でも期待が高かったです。
ですがその時は遊べるモードが1つしかなかったので、より期待が増せました。
特に新ルールのHeist(ヘイスト?)はラグビーみたいなルールで面白かったですね
具体的に述べると
- 射撃音が前回よりリアルになっている。
- 装備のアンロックが レベルや称号→武器のやりこみ具合やステージでの活躍の度合い に変わっている。
- 銃によるビークルへの攻撃が可能になった(個人的にこれはかなり嬉しかったです)
- コンクエストで、各ポイント毎に進捗に反映するエリアが分かるようになった。
- 対人グレポンのビークルへのダメージ値が上がった(ような気がする)
- 狭い室内エリアが多くなったので、スナイパー無双ができなくなった代わりに、ショットガンの強さが異常になった。
- リスポーン地点が完全固定になったので、リスポーン潰しが簡単に出来る。
大雑把に言うとこんな感じですね。
・ハッカーからの攻撃参加というのは、以前までだと爆撃機の要請などしか出来なかったのですが、特定のポイントによりますが、毒ガスによる攻撃参加が可能になりました。一応受ける側は装備にガスマスクがあるのでそれを装備してると防げますが、基本的には皆装備してないと思います。
・ビークルへの攻撃参加に銃器やグレポンが参加できるのは良かったですね。前作までだとグレポンは微量なダメージ、銃器に至ってはノーダメージだったのが個人的に不思議(映画ではよく弾が当たると爆発とかするシーンがあるのに・・・)だったのでこの点はとても嬉しかったですね。重い1撃をくらっているヘリならワンチャン落とせるんじゃないかと思います。
・また今回から、以前までの称号による武器のアンロックは廃止して、お金(キャッシュ)によるアンロック制度が導入されています。これは各試合のkillや試合での貢献度に応じて貯まる仕組みで、前回は役割をいちいちやり込まないといけなくなっていた状態から1つの役割をやり込んでいると、他へのアンロックに回すことも可能になりました。
・ゲーム内容にもよりますが、全体的に室内戦闘(銀行内や家屋の中)が増えたので、凸スナ(アサルトのような立ち回りのスナイパー)は減ったような気がします。映画などでよくある、建物の屋上から狙撃や、岩陰に潜んで攻撃などが多かったですね。しかし、以前から射程等に問題があったショットガンがここで活躍するようになったので、ちょっと複雑な気分でしたね(いや、別にショットガンを使わないからとかそんな私的感情はありませんよ???????)
・最後の点ですがホットワイヤーで警察側・泥棒側は完全にリスポーンが固定です。しかも、泥棒側は敵から攻撃を受けにくい場所からリスポーンできますが、警察側は建物内からリスポーンで出口が固定されています。窓を撃っても壊れませんでした。なのでスナイパーがそこを抑えればかなりの足止めをくらいます。それ10分近く足止めを食らってました。
・リコイルが気持ち激しくなったかなと思います。けど、逆に指切りをするだけでかなり当たりやすくなっているので上手くなる秘訣になりやすいんじゃないかと思います。以前まで全くそんなの考えず遊んでましたが、段違いになるのでおすすめです。
パッと頭に出たのはこの感じですかね。
あとは製品版が出たらおいおい書いていこうと思います。
GE:RBは現在遊んでいるので、月末か来週末に書こうと思います。